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WebGL 黒体放射炎
🔥 濱田 優貴
WebGL · fbm 乱流 + 黒体放射シェーダー
▷ この炎をつくったプロンプト

依存ゼロの WebGL フラグメントシェーダー 1 枚で焚き火を描いて。fbm 乱流のドメインワープで炎の形を作り、黒体放射のカラーランプで着色、舞い上がる火の粉・残り火ベッド・薪・立ち上る煙まで全部 GLSL で。uIntensity uniform で火勢を 0〜2.5 可変に。